features op• 資料種類:contour → feature
• 呼叫:fullseye.apply(img, "count_contours", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])
• HALCON 對應:count_obj(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*
*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*
階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):
▸ count_contours: stages (docs site)
回傳輪廓(物件)數量的特徵量。相當於 HALCON 的 `count_obj`(Number of objects in a tuple.)。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
`a, b` は未使用。輪郭リストの長さをそのまま返すだけ。
• 入力は XLD 輪郭 dict `{"shape": (H, W), "cs": [(N_i, 2), ...]}。数えるのは cs` の要素数で、各輪郭の点数・長さ・閉じているかは見ない(点が 1 つの輪郭も 1 本)。
• 返り値は `np.float64(sort feature`)。0 本なら 0.0。
• 前段の輪郭抽出(`sk_find_contours / edges_sub_pix / hx_gen_contours_skeleton)がどう分割するかで値が決まる —— 同じ形でも 1 画素の切れ目で本数が増える。本数を安定させたいなら select_contours(長さでの選別)や hx_union_adjacent_contours` を間に置く。
• 「物体の数」として使うなら `connection(region の連結成分)+ count_regions` 相当のほうが切れ目に強い。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
threshold 0.50 0.50 sk_find_contours 0.50 0.50 count_contours 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_features — py -3.11 examples/gallery2d_features.py
feature 作為輸入)features)effective_bit_depth · blob_count · area_frac · total_length · vol_count · sk_euler · sk_entropy_feat · sk_blur_effect
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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