boundary — 2D region op

資料種類:regionregion

呼叫:fullseye.apply(img, "boundary", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

HALCON 對應:boundary(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

boundary: input → output

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出。點雲以俯視散點顯示(亮度 = z),一維序列為折線,體資料為沿 z 的最大值投影,影片為中間影格,複數影像為振幅;無法成像的回傳值直接顯示數值。*

*旋鈕 a 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

*旋鈕 b 不改變輸出(實測: 0.1 / 0.5 / 0.9 相同)。*

階段(前置運算子 → 本運算子,由左至右):

boundary: stages (docs site)

換別的影像(合成場景 / 照片 / 硬幣。上排為輸入,下排為對應輸出。旋鈕取預設):

boundary: other inputs (docs site)

用法

藉由從區域中減去其收縮 1 個像素後的版本,取出外周邊界線(輪廓內側 1 像素寬的環)。將填滿的區域轉換為輪廓線。相當於 HALCON 的 `boundary`(Reduce a region to its boundary.)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`a, b` は未使用。

穴のある領域: 外周だけでなく穴の輪郭も返る(「領域 − 収縮版」は定義上、外側からも穴の側からも 1 画素を残す。実測で確認)。

画像の縁: 領域が画像の端に接する場合、縁の側も境界に含まれる(外側を背景とみなして収縮するため)。全面が領域の入力では、出力は画像の外周 1 画素の枠になる(8x8 で 28 画素。実測)。

詳細使用指南

gallery2d_region 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

threshold 0.50 0.50
boundary 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gallery2d_regionpy -3.11 examples/gallery2d_region.py

voxel_labels_colorpy -3.11 examples/voxel_labels_color.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 region 作為輸入)

identity · reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small

同類別(region)

reg_erode · reg_dilate · reg_open · reg_close · fill_holes · select_largest · remove_small · invert_region


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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