access_channel — 2D color op

データ種: colorimage

呼び出し: fullseye.apply(img, "access_channel", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)

HALCON 相当: access_channel(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)

access_channel: input → output

*図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力。点群は上から見た散布(明るさ = z)、1-D 列は折れ線、体積は z 方向の最大値投影、動画は中央フレーム、複素画像は振幅、絵にならない返り値は値そのもの。*

つまみ a を振る(0.1 / 0.5 / 0.9、もう一方は既定):

access_channel: knob a sweep (docs site)

*つまみ b は出力を変えない(実測: 0.1 / 0.5 / 0.9 で同一)。*

段階(前置きの op → この op。左から順):

access_channel: stages (docs site)

別の画像でも(合成シーン / 写真 / 硬貨。上段が入力、下段がその出力。つまみは既定):

access_channel: other inputs (docs site)

使い方

多チャンネル画像から 1 チャンネルを取り出す。HALCON の `access_channel`

(多チャンネル画像の 1 チャンネルにアクセスする)に相当。

a でチャンネル番号を 0(R)/1(G)/2(B) の 3 通りから選ぶ

(`min(2, int(a * 3))`)。b は未使用。

詳しい使い方ガイド

gallery2d_color_artistic ファミリ ガイド

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

colorimetry — 測色と分光の知識 — 色は「分光 × 光源 × 観測者」でしか決まらない

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

Studio で試す

下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。

cfa_to_rgb 0.50 0.50
access_channel 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

gallery2d_color_artisticpy -3.11 examples/gallery2d_color_artistic.py

poc_leaf_disease_areapy -3.11 examples/poc_leaf_disease_area.py

poc_solder_fillet_aoipy -3.11 examples/poc_solder_fillet_aoi.py

型が繋がる次の op(image を入力に取れる)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同カテゴリ(color)

cfa_to_rgb · trans_from_rgb · trans_to_rgb · linear_trans_color · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray


*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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