plane_sweep_stereo op• 데이터 종류: image2d → image2d
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.warp_by_plane(img: 'np.ndarray', H: 'np.ndarray', order: 'int' = 1, cval: 'float' = nan) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import plane_sweep; plane_sweep.warp_by_plane(img: 'np.ndarray', H: 'np.ndarray', order: 'int' = 1, cval: 'float' = nan) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 ops3d.get("warp_by_plane"))
호모그래피 H 로 img 를 역워프. → out[y,x] = img(H·(x,y,1))(bilinear).
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
H は出力(ref)画素 → 入力(src)画素の写像。視野外は cval(既定 NaN)。
出力画素 (x=列, y=行) ごとに `q = H @ (x, y, 1)、(sx, sy) = (q0/q2, q1/q2)` を求め、
`scipy.ndimage.map_coordinates` で入力画像の (行 sy, 列 sx) を補間して埋める(逆ワープなので
穴が空かない)。出力の形は入力と同じ (h,w)。同モジュールの `plane_homography` が返す H
(ref 画素 → src 画素)をそのまま渡すと「src を ref 視点へ持ってきた画像」になる。
• `img: (H,W) の 2-D グレースケール(float に変換)。空・非 2-D は ValueError`。
• `H: (3,3) 以外は ValueError`。
• `order: 補間次数(既定 1 = bilinear)。prefilter=False` で呼ぶため、2 以上を指定しても
スプライン前処理を省いた近似(平滑化寄り)になる。
• `cval: 入力の範囲外に写った画素、および |q2| < 1e-12`(無限遠に飛ぶ画素)に入れる値。
既定 NaN なので、後段で `np.isfinite` により「対応が取れなかった画素」を区別できる。
`plane_sweep_depth は候補深度ごとにこの関数で src をワープし、|I_ref - warp(I_src)|` を
photo-consistency コストにしている。
• depth_sensors — 深度センサの知識 — 測距原理・実機の値・欠測の出方
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• motion_scene — py -3.11 examples_3d/motion_scene.py
image2d 를 입력으로 받는 것)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
plane_sweep_stereo)*Provenance: plane_sweep.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.