voxel_to_mesh — 3D transform op

データ種: voxelmesh

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.voxel_to_mesh(vol, iso=0.5) (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.voxel_to_mesh(vol, iso=0.5)、台帳から引くなら ops3d.get("voxel_to_mesh"))

台帳経由の戻り値: fullseye.ledger.voxel_to_mesh(...) は**宣言 out 型 mesh の値だけ**を返す(本体は補助情報も返す)。捨てられた側が要るときは fullseye.ledger.voxel_to_mesh.raw(...)、または match3d.voxel_to_mesh を直接呼ぶ。

使い方

voxel → mesh(marching cubes、skimage)。返り値 (verts, faces, normals)。voxel→mesh 変換。

`skimage.measure.marching_cubes(vol, level=iso)` の薄い包み(spacing 指定なし = 1 voxel

単位)。`verts (V,3) float は **voxel index 座標**で、列は入力の軸順(vol` が (D,H,W)

なら (z,y,x))。`faces (F,3) int は verts への index、normals` (V,3) は skimage が

勾配から与える頂点法線。4 番目の返り値(values)は捨てる。

• `iso`: 等値面のレベル。入力の値域の外だと skimage が ValueError を出す(全 0 の

volume で iso=0.5 など)。個数密度なら 0.5、SDF なら 0.0 を渡す。

• 境界に接する等値面は開いたまま(端で閉じない)。

• ★巻き順は内向き。そのまま `mesh_volume` に渡すと**普通の中身のある形でも

負**になる(実測: 1000 voxel の立方体で -985.67)。体積が欲しいだけなら

`abs()、向きを揃えたいなら faces[:, ::-1]` で巻き直す。

• skimage は呼び出し時 import(未導入なら ImportError)。

後段: `mesh_to_points で点群化、mesh_area / face_areas / mesh_volume` /

`boundary_vertices / mesh_edge_stats` で計測。

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

mesh_smoothpy -3.11 examples_3d/mesh_smooth.py

型が繋がる次の op(mesh を入力に取れる)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

同カテゴリ(transform)

points_to_voxel · gaussians_to_voxel · mesh_to_voxel · mesh_to_points · depth_to_points · voxel_to_mips · tsdf_from_depth · signed_distance_field


*Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.