medial op• 데이터 종류: voxel → table
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.topology_signature(skeleton)(구현을 직접 호출하려면 import medial; medial.topology_signature(skeleton), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("topology_signature"))
골격의 26 이웃 차수로부터 위상 기술자를 만듭니다. 끝점/분기점/보통점/고립점의 개수를 돌려줍니다.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
各骨格 voxel について 26 近傍にある骨格 voxel 数(次数)を数え、
次数 1 = 端点(endpoint)
次数 2 = 通常点(骨格の途中)
次数>=3 = 分岐点(branch)
次数 0 = 孤立点(isolated)
に分類する。個数は平行移動・回転(90 度)不変で、形状の位相を粗く要約する記述子になる。
注意(honest): 26 近傍の次数は、分岐近傍で対角隣接により過大に数えられることがある(離散
骨格の既知の性質)。端点数は各枝の末端で厳密だが、分岐点数はやや過大側に振れうる。
Args:
skeleton: 骨格 voxel(bool / 0-1 の 3D)。
Returns:
dict: endpoints, branches, normal, isolated, total(骨格 voxel 総数),
degree_hist(次数 -> 個数)。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• medial_topology — py -3.11 examples_3d/medial_topology.py
table 를 입력으로 받는 것)fuse_to_voxel · mesh_select_lod
medial)distance_ridge · skeletonize_vol · medial_axis_points · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_prune3d · skeleton_branches3d
*Provenance: medial.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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