render op• 数据种类:image2d → image2d
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import render_tonemap; render_tonemap.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray';从台账取用则 ops3d.get("tonemap_aces"))
用 ACES filmic 近似(Narkowicz 2015)把 HDR 压缩到 `[0, 1]` 的 LDR。→ float64。
> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。
`x = hdr * exposure に対し f(x) = x(a x + b) / (x(c x + d) + e)` を適用する。
フィルム的な S 字カーブで暗部を持ち上げハイライトを緩やかに巻き取り、映像制作標準の
「見栄え」を出す。`x < ~7.24` の範囲では狭義単調増加・出力 < 1(それ以上は 1 に
飽和しクリップ)。カラー `(H, W, C)` はチャンネル独立に写像する。
Args:
hdr: HDR 画像。`(H, W) or (H, W, C)`、放射輝度 >= 0。
exposure: 写像前に掛ける露出スケール(正)。
Returns:
`[0, 1]` の float64 LDR 画像(入力と同形状)。
Raises:
ValueError: 空/非有限/負の放射輝度、非正の exposition(fail-closed)。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• render_tonemap — py -3.11 examples_3d/render_tonemap.py
image2d 作为输入)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_tonemap.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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