tonemap_aces — 3D render op

データ種: image2dimage2d

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import render_tonemap; render_tonemap.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら ops3d.get("tonemap_aces"))

使い方

ACES filmic 近似(Narkowicz 2015)で HDR を `[0, 1]` の LDR へ圧縮。→ float64。

`x = hdr * exposure に対し f(x) = x(a x + b) / (x(c x + d) + e)` を適用する。

フィルム的な S 字カーブで暗部を持ち上げハイライトを緩やかに巻き取り、映像制作標準の

「見栄え」を出す。`x < ~7.24` の範囲では狭義単調増加・出力 < 1(それ以上は 1 に

飽和しクリップ)。カラー `(H, W, C)` はチャンネル独立に写像する。

Args:

hdr: HDR 画像。`(H, W) or (H, W, C)`、放射輝度 >= 0。

exposure: 写像前に掛ける露出スケール(正)。

Returns:

`[0, 1]` の float64 LDR 画像(入力と同形状)。

Raises:

ValueError: 空/非有限/負の放射輝度、非正の exposition(fail-closed)。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

render_tonemappy -3.11 examples_3d/render_tonemap.py

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

同カテゴリ(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade


*Provenance: render_tonemap.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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