tonemap_aces — 3D render op

Datenarten: image2dimage2d

Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import render_tonemap; render_tonemap.tonemap_aces(hdr, exposure: 'float' = 1.0) -> 'np.ndarray'; aus dem Register: ops3d.get("tonemap_aces"))

Verwendung

Komprimiert HDR mit der ACES-Filmic-Näherung (Narkowicz 2015) in `[0, 1]`-LDR. → float64.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

`x = hdr * exposure に対し f(x) = x(a x + b) / (x(c x + d) + e)` を適用する。

フィルム的な S 字カーブで暗部を持ち上げハイライトを緩やかに巻き取り、映像制作標準の

「見栄え」を出す。`x < ~7.24` の範囲では狭義単調増加・出力 < 1(それ以上は 1 に

飽和しクリップ)。カラー `(H, W, C)` はチャンネル独立に写像する。

Args:

hdr: HDR 画像。`(H, W) or (H, W, C)`、放射輝度 >= 0。

exposure: 写像前に掛ける露出スケール(正)。

Returns:

`[0, 1]` の float64 LDR 画像(入力と同形状)。

Raises:

ValueError: 空/非有限/負の放射輝度、非正の exposition(fail-closed)。

Hintergrundwissen (Physik und Konventionen hinter diesem Operator)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

render_tonemappy -3.11 examples_3d/render_tonemap.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen image2d als Eingabe)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

Gleiche Kategorie (render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade


*Provenance: render_tonemap.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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