terrain_region_mask — 3D terrain op

資料種類:meshsignal

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.terrain_region_mask(V, F, *, smooth_fraction: 'float' = 0.3, method: 'str' = 'neck', seed: 'int' = 0) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import render3d; render3d.terrain_region_mask(V, F, *, smooth_fraction: 'float' = 0.3, method: 'str' = 'neck', seed: 'int' = 0) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 ops3d.get("terrain_region_mask"))

用法

逐面的地形權重 (M,) ∈ [0,1]:0 = 平滑風化層「海」,1 = 粗糙高地。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`method='neck'` (default, Itokawa-motivated): the sea is the band of faces around the

narrowest cross-section along the principal (long) axis — MUSES-C Regio sits in the neck

between head and body — widened until it covers `smooth_fraction` of the surface area.

`method='noise'`: low-frequency seeded fBm thresholded at the area-weighted

`smooth_fraction quantile (generic patches). method='slope'`: faces are ranked by

local slope (angle between face normal and the smoothed neighbourhood normal); the

flattest `smooth_fraction` of the area is sea. Deterministic; fail-closed on bad input.

返り値は面ごとの float64 `(M,)` で値は 0 か 1 の二値(中間値は出ない)。手順は

`method` ごとにスコアを 1 つ作り、スコアの小さい面から面積を累積して全面積の

`smooth_fraction` に達するまでを「海」(0)にする。

• `'neck'`: 面重心の面積重み付き主軸(SVD 第 1 成分)に沿って、主軸座標の 20〜80 %

区間を 24 ビンに切り、各ビンの半径 90 percentile が最小のビン中心を「くびれ」とし、

くびれ面からの距離をスコアにする。8 面未満のビンは無視。`seed` は使わない。

• `'noise': 面重心での :func:fbm_noise`(波長 = 境界箱対角 / 3、2 オクターブ、

`seed`)をスコアにする。

• `'slope'`: 面法線と「3 頂点の頂点法線平均」のなす角(ラジアン)をスコアにする。

`seed` は使わない。

`smooth_fraction は [0, 1] (範囲外・非有限は ValueError`)。0 なら全面 1、1 なら

全面 0 を即返す。`method が上記以外なら ValueError`。得た重みは

`mesh_scatter_boulders / sample_bouldersregion_weights` に渡して海に岩を

置かないようにする用途。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 signal 作為輸入)

fuse_to_voxel

同類別(terrain)

mesh_displace_fbm · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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