mesh_process op• 데이터 종류: mesh → mesh
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.taubin_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.33, mu: 'float' = -0.34) -> 'Mesh'(구현을 직접 호출하려면 import mesh_smooth; mesh_smooth.taubin_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.33, mu: 'float' = -0.34) -> 'Mesh', 원장에서 가져오려면 ops3d.get("taubin_smooth"))
Taubin λ|μ 필터에 의한 비수축 평활화. → (verts, faces).
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
各反復で「正の `lam で寄せる段」→「負の mu` で押し戻す段」を続けて掛ける。
`|mu| > lam` とすることで低周波(全体形状)を通し高周波(ノイズ)だけを減衰させる
帯域通過フィルタになり、Laplacian の収縮アーティファクトを打ち消す(球の平均半径が
ほぼ保たれる)。既定 `lam=0.33, mu=-0.34` は Taubin (1995) の推奨に近い。
Args:
mesh: (verts (N,3), faces (M,3)[, ...]) のシーケンス。faces は不変。
iters: λ|μ ペアの反復回数(正の整数)。
lam: 寄せ段の係数、`0 < lam < 1`。
mu: 押し戻し段の係数、`mu < 0 かつ |mu| > lam`(収縮を打ち消す条件)。
Returns:
(verts (N,3) float64, faces (M,3) int64)。faces は入力を保持。
Raises:
ValueError: メッシュ形状不正・面範囲外・iters/lam/mu が不正(fail-closed)。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• mesh_smooth — py -3.11 examples_3d/mesh_smooth.py
mesh 를 입력으로 받는 것)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
mesh_process)laplacian_smooth · decimate_qem · face_normals · vertex_normals · mesh_area · vertex_curvature · face_areas · mesh_volume
*Provenance: mesh_smooth.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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