surface_normals — 3D photometric op

データ種: image2dnormalmap

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.surface_normals(z) (実装を直接呼ぶなら import photometric; photometric.surface_normals(z)、台帳から引くなら ops3d.get("surface_normals"))

使い方

高さ場 z(HxW)→ 単位法線 (H,W,3)。n ∝ (-dz/dx, -dz/dy, 1)。深度→法線の順変換。

`np.gradient の中心差分(端は片側差分)で行方向の dz/dy と列方向の dz/dx` を

取り、`n = (-dz/dx, -dz/dy, 1) を長さ 1 に正規化する(+1e-12` で零割を避ける)。

格子間隔を 1 画素とみなすので、`z` の単位が画素と異なる(mm 等)場合は事前に

`z / 画素ピッチ` へ換算しないと傾きが実際より強く/弱く出る。法線の z 成分は常に正

(カメラ向き)。返り値は float32 の `(H,W,3)`、第 3 軸は (x, y, z) 成分で x は列方向、

y は行方向。入力検証は無く、2-D 以外を渡すと `np.gradient` の展開で失敗する。

`integrate_normals の逆変換にあたり、photometric_stereo` の出力と同じ法線規約

なので、そのまま `render_lambertian` に渡して陰影画像を合成できる。

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

photometric_stereopy -3.11 examples_3d/photometric_stereo.py

型が繋がる次の op(normalmap を入力に取れる)

fuse_to_voxel · render_shaded · phong_shade · matcap_shade · brdf_lommel_seeliger · brdf_hapke · bump_normals_fbm · integrate_normals

同カテゴリ(photometric)

photometric_stereo · integrate_normals · render_lambertian


*Provenance: photometric.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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