supersample_mesh — 3D render op

資料種類:meshimage2d

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.supersample_mesh(V, F, pose=None, intrinsics=None, size=256, ss: 'int' = 3, light=(0.0, 0.0, 1.0), ambient: 'float' = 0.1, shade: 'Optional[Callable[[dict], np.ndarray]]' = None, filter: 'str' = 'box') -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import render_ssaa; render_ssaa.supersample_mesh(V, F, pose=None, intrinsics=None, size=256, ss: 'int' = 3, light=(0.0, 0.0, 1.0), ambient: 'float' = 0.1, shade: 'Optional[Callable[[dict], np.ndarray]]' = None, filter: 'str' = 'box') -> 'np.ndarray';從台帳取用則 ops3d.get("supersample_mesh"))

用法

用 SSAA 抗鋸齒算繪網格 -> float 影像 `(H, W)(或 (H, W, C)`)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`render_mesh を **目標サイズの ss 倍**で呼び、陰影を付けてから ss×ss` 面積平均で

目標 `size へ縮小する。ss=1 は縮小なし = render_mesh` 生の(エイリアスありの)

ベースライン。

*pose* は 4x4 object->camera 行列(解像度非依存、そのまま使う)。*intrinsics* `K` は

**目標 `size 用**の 3x3 ピンホール行列で、高解像レンダリングのため内部で `fx, fy,

cx, cy`ss 倍にスケールする(出力は目標 size` なので K の意味は目標基準)。

どちらも `None なら render_meshauto_view で自動フレーミングする(auto_view`

のフレーミングは解像度不変なので `ss` を変えても構図は同じ)。

*shade* は `shade(view_dict) -> (H*ss, W*ss[, C]) の callable で、高解像 render_mesh`

出力(`depth / silhouette / normals)を陰影画像へ写す。None` のとき既定の

Lambertian(*light* をカメラ空間の光源, *ambient* を環境光として法線から陰影, 背景 0)。

*filter* は縮小重み(`"box" / "gauss", :func:antialias` 参照)。

Fail-closed: `ss は 1 以上の整数、size は正、size*ss` の総画素は

`render3d.MAX_PIXELS 以下。メッシュ・カメラの妥当性は render_mesh` が検査する。

背景知識指南(該運算子背後的物理與規範)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

render_ssaapy -3.11 examples_3d/render_ssaa.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image2d 作為輸入)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

同類別(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade


*Provenance: render_ssaa.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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