scene_flow3d op• 데이터 종류: points × points → flow_scattered
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.smooth_flow(pts0, pts1, k: 'int' = 10, n_iter: 'int' = 5) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import scene_flow3d; scene_flow3d.smooth_flow(pts0, pts1, k: 'int' = 10, n_iter: 'int' = 5) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 ops3d.get("smooth_flow"))
최근접 플로를 이웃 평균으로 국소 평활한 정칙화 플로 (N, 3) 를 돌려줍니다.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
:func:nearest_neighbor_flow の生フロー(最近傍対応ゆえノイズが乗る)を、
`pts0` 空間の k 近傍トポロジ(自身を含む、1 度だけ構築)で反復平均する。
ゼロ平均ノイズを抑えつつ滑らかな変位場は概ね保存する(Jacobi 反復 =
フロー場のラプラシアン平滑化)。線形場は対称近傍で不偏、曲率のある場は
僅かに縮む(honest な平滑化バイアス)。
Args:
pts0: (N, 3) 時刻 0 の点群。
pts1: (M, 3) 時刻 1 の点群。
k: 平均に使う近傍数(自身含む)。
n_iter: 平滑化反復回数。
Returns:
(N, 3) 平滑化変位ベクトル場。
Raises:
ValueError: 形状不正、または pts0 非空なのに pts1 が空。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• scene_flow_rigid — py -3.11 examples_3d/scene_flow_rigid.py
flow_scattered 를 입력으로 받는 것)scene_flow3d)nearest_neighbor_flow · rigid_flow
*Provenance: scene_flow3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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