skeleton_prune3d — 3D medial op

資料種類:voxelvoxel

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.skeleton_prune3d(vol, length=1)(要直接呼叫實作,import medial; medial.skeleton_prune3d(vol, length=1);從台帳取用則 ops3d.get("skeleton_prune3d"))

用法

修剪 3D 骨架的毛刺(短枝)。端點去除迭代 length 次 = 去除枝長 <=length 的枝。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

2D の pruning の 3D 版。孤立 voxel は端点扱いで消える。

手順: `_ensure_skeleton で bool 化(interior voxel があれば skeletonize_vol`

で細線化)し、次を `length 回繰り返す — 26 近傍次数 <= 1` の voxel(端点と

孤立点)をすべて同時に取り除く。骨格が空になるか端点が無くなれば(閉ループ

だけになれば)途中で止まる。

引数: `lengthint(length)` にして負なら 0 に丸める(0 なら細線化した

骨格をそのまま返す)。1 回の反復で各枝の先端 1 voxel が消えるので、

長さ `<= length` voxel の枝(ヒゲ)は根元まで消える。

返り値: 入力と同形の bool 配列。

注意(挙動として知っておくこと):

• **長い枝も先端から `length` voxel 短くなる**(ヒゲだけを選んで消す処理では

ない)。主枝の端点位置が要るなら、刈った後の端点は元より `length` 内側に

ある。

• 2 分岐の間の短い枝は両端が分岐点(次数 >= 3)なので消えない。

• 孤立 voxel は 1 回目で消える。

• 反復のたびに次数を数え直すので、コストは `length` に比例する。

検証(`ValueError`): 3-D でない・空配列・NaN/Inf を含む入力。細線化が必要で

scikit-image が無ければ `ImportError。後段は skeleton_endpoints3d` /

`skeleton_junctions3d / skeleton_branches3d / topology_signature`。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

medial_topologypy -3.11 examples_3d/medial_topology.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 voxel 作為輸入)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同類別(medial)

distance_ridge · skeletonize_vol · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_branches3d


*Provenance: medial.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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