skeleton_branches3d — 3D medial op

資料種類:voxelvoxel

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.skeleton_branches3d(vol, min_length=0)(要直接呼叫實作,import medial; medial.skeleton_branches3d(vol, min_length=0);從台帳取用則 ops3d.get("skeleton_branches3d"))

用法

把 3D 骨架在分叉點處切成枝(線段)。2D r2_split_skeleton_lines 的 3D 版。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

分岐点 voxel を除いた残りが枝。min_length > 0 なら、26 連結成分の voxel 数が

それ未満の断片を除去する。

手順: `_ensure_skeleton で bool 化(interior voxel があれば skeletonize_vol`

で細線化)→ 26 近傍次数 `>= 3 の voxel(分岐点)を取り除く → min_length > 0`

なら `scipy.ndimage.label`(3x3x3 全 1 構造 = 26 連結)で成分に分け、voxel 数が

`min_length` 未満の成分を落とす。

返り値: 入力と同形の bool 配列(枝 voxel = True)。枝ごとのラベルは返さない

— 枝を個別に扱うには返り値を `vol_label(branches, 26)` に通す(成分数 = 枝数)。

分岐点 voxel そのものは結果に含まれないので、枝の両端は分岐点の 1 voxel 手前で

終わる。

引数と検証: `min_length は voxel 数(int()` で切り捨て。0 なら除去しない)。

入力が 3-D でない・空・NaN/Inf は `ValueError`。細線化が必要で

scikit-image が無ければ `ImportError`。前景が無ければ全 False。

注意: 26 近傍次数は分岐の対角隣接で 3 以上になりやすく、分岐点が数 voxel の

塊として除かれるため、枝が実際より短く出ることがある。閉ループだけの骨格は

分岐点が無く、全体が 1 本の枝として残る。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

medial_topologypy -3.11 examples_3d/medial_topology.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 voxel 作為輸入)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同類別(medial)

distance_ridge · skeletonize_vol · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_prune3d


*Provenance: medial.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.