signed_distance_field — 3D transform op

資料種類:voxelsdf

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.signed_distance_field(vol, device='cpu', iso=0.5)(要直接呼叫實作,import match3d; match3d.signed_distance_field(vol, device='cpu', iso=0.5);從台帳取用則 ops3d.get("signed_distance_field"))

GPU:該運算子有 GPU 路徑(device="cuda")

用法

occupancy/密度 voxel → 符號距離場 SDF(內側<0・外側>0)。對兩側各做 edt_jfa。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

SDF はマッチングに優れた表現(滑らか・勾配=法線・0 等値面=表面)。inside/outside の

ユークリッド距離差で作る。GPU native。voxel↔SDF↔occupancy を相互変換できる。

定義: `occ = vol > iso として d_out = edt_jfa(occ)`(各 voxel から最寄りの占有 voxel

までの距離、占有内では 0)、`d_in = edt_jfa(~occ)`(最寄りの非占有 voxel まで)、

`sdf = d_out − d_in`。外側は +距離、内側は −距離(voxel 単位、ユークリッド)。

voxel 中心同士の距離なので 0 になる voxel は無く、境界の占有 voxel は −1、隣接する

非占有 voxel は +1(0 等値面は voxel の間)。

`iso` は密度→占有の閾値(既定 0.5。個数密度なら「1 点以上」)。全占有・全空の volume は

seed の無い側の距離が 1e6 に飽和し、全占有では −1e6、全空では +1e6 になる(例外は出ない)。

返り値 `(D,H,W)` float32 numpy。

後段: `sdf_to_occupancy で戻す、voxel_to_mesh(sdf, iso=0.0) で面、sobel3d` で法線場。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

transforms_reprpy -3.11 examples_3d/transforms_repr.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 sdf 作為輸入)

sdf_to_occupancy · fuse_to_voxel · integrate · extract_surface_points · query_distance · sdf_union · sdf_intersect · sdf_subtract

同類別(transform)

points_to_voxel · gaussians_to_voxel · mesh_to_voxel · mesh_to_points · depth_to_points · voxel_to_mips · voxel_to_mesh · tsdf_from_depth


*Provenance: match3d.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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