sdf_subtract — 3D sdf_csg op

데이터 종류: sdf × sdfsdf

호출: import fullseye as fs; fs.ledger.sdf_subtract(a, b)(구현을 직접 호출하려면 import sdf_ops; sdf_ops.sdf_subtract(a, b), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("sdf_subtract"))

사용법

차집합 A\B = max(a, -b)(A 의 안쪽 그리고 B 의 바깥쪽 = `-b` 의 안쪽).

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

`b` の符号反転は「B の外を内、B の内を外」に反転する(相補集合)ので、A との積が

A から B をくり抜いた形になる。非可換: `sdf_subtract(a,b) != sdf_subtract(b,a)`。

計算: `np.maximum(np.asarray(a, float64), -np.asarray(b, float64))`。

`sdf_intersect(a, -b)` と同じ。shape はブロードキャスト整合が必要(不整合なら

numpy の `ValueError)で、それ以外の検査はしない。NaN は伝播、±inf` も

厳密に伝播する(`b = +inf の点は -b = -inf なので a` がそのまま残る =

「B が無限に遠い」点は A のまま)。

入力: 同一グリッド上の 2 つの SDF(内側負・外側正)。`a が残す形、b` が

くり抜く形。距離の単位は入力と同じ。

返り値: ブロードキャスト後の shape の float64。`<= 0` が A\B の占有。

注意:

• B の内側で値は `-b > 0`(B の表面までの距離)になるので、くり抜いた穴の内壁

までの距離は外側では厳密、A の内側では下界(CSG の標準的性質)。

• B が A を完全に含むと全要素が正(空集合)。エラーにはならない。

• 穴あけ・ポケット加工・殻(`asdf_offset(a, -t) の差で厚さ t` の

殻)に使う。

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

sdf_csgpy -3.11 examples_3d/sdf_csg.py

타입이 이어지는 다음 연산자(sdf 를 입력으로 받는 것)

sdf_to_occupancy · fuse_to_voxel · integrate · extract_surface_points · query_distance · sdf_union · sdf_intersect · sdf_smooth_union

같은 카테고리(sdf_csg)

grid_coords · sphere_sdf · box_sdf · plane_sdf · cylinder_sdf · torus_sdf · capsule_sdf · sdf_union


*Provenance: sdf_ops.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.