render op• 数据种类:points → depth
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.render_point_depth(points, K, size, R=None, t=None)(要直接调用实现,import match3d; match3d.render_point_depth(points, K, size, R=None, t=None);从台账取用则 ops3d.get("render_point_depth"))
点群 → 深度图像(z-buffer,每像素取最近点的深度)。用于合成观测/外观检测样本。
> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。
`project_points(points, K, R, t) で (u, v, z) を取り、round した画素 `(row=v,
col=u)` が size=(H, W) 内かつ z > 0` の点だけを、遠い順に書いて近い点で上書きする
(同一画素は最小 z が残る)。点が無い画素は 0(`tsdf_from_depth / depth_to_points` が
無効値として扱う規約)。返り値 `(H, W)` float64、単位は点の座標の単位。
• 1 点 = 1 画素なので疎な点群は穴だらけになる(`mesh_to_points` で密にしてから)。splat
半径は無い。
• `K は numpy (3,3)、R/t` は省略可。
後段: `depth_to_points で戻す、normals_from_depth で法線、tsdf_from_depth`。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• sfm_recon — py -3.11 examples_3d/sfm_recon.py
depth 作为输入)depth_to_points · tsdf_from_depth · to_points · fuse_to_voxel · depth_to_organized_points · normals_from_depth · occlusion_edges · bearing_angle_image
render)project_points · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade · supersample_mesh
*Provenance: match3d.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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