render_point_depth — 3D render op

데이터 종류: pointsdepth

호출: import fullseye as fs; fs.ledger.render_point_depth(points, K, size, R=None, t=None)(구현을 직접 호출하려면 import match3d; match3d.render_point_depth(points, K, size, R=None, t=None), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("render_point_depth"))

사용법

점군 → 깊이 이미지(z-buffer, 각 화소에 최근접 점의 깊이). 관측 합성/외관 검사 샘플.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

`project_points(points, K, R, t)(u, v, z) を取り、round した画素 `(row=v,

col=u)`size=(H, W) 内かつ z > 0` の点だけを、遠い順に書いて近い点で上書きする

(同一画素は最小 z が残る)。点が無い画素は 0(`tsdf_from_depth / depth_to_points` が

無効値として扱う規約)。返り値 `(H, W)` float64、単位は点の座標の単位。

• 1 点 = 1 画素なので疎な点群は穴だらけになる(`mesh_to_points` で密にしてから)。splat

半径は無い。

• `K は numpy (3,3)、R/t` は省略可。

後段: `depth_to_points で戻す、normals_from_depth で法線、tsdf_from_depth`。

배경 지식 가이드(이 연산자 앞에 있는 물리·규약)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

sfm_reconpy -3.11 examples_3d/sfm_recon.py

타입이 이어지는 다음 연산자(depth 를 입력으로 받는 것)

depth_to_points · tsdf_from_depth · to_points · fuse_to_voxel · depth_to_organized_points · normals_from_depth · occlusion_edges · bearing_angle_image

같은 카테고리(render)

project_points · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade · supersample_mesh


*Provenance: match3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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