render op• 데이터 종류: points → keypoints
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.project_points(points, K, R=None, t=None)(구현을 직접 호출하려면 import match3d; match3d.project_points(points, K, R=None, t=None), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("project_points"))
• 원장 경유의 반환값: fullseye.ledger.project_points(...) 는 **선언된 out 형 keypoints 의 값만** 반환합니다(실제 함수는 보조 정보도 반환). 버려진 쪽이 필요하면 fullseye.ledger.project_points.raw(...) 를 쓰거나 match3d.project_points 를 직접 호출하세요.
• 실제 반환: (uv (N,2), depth (N,)) → uv
3D 점군 (N,3) → 이미지 좌표 (u,v) 와 깊이. 핀홀(depth_to_points 의 순방향).
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
K=カメラ内部行列 [[fx,0,cx],[0,fy,cy],[0,0,1]]。R,t で外部姿勢。世界モデルの観測写像。
`P_cam = R @ P + t(R (3,3)、t (3,)。None は恒等・零)を u = fx·X/Z + cx`、
`v = fy·Y/Z + cy で投影する。返り値 (uv (N,2), depth (N,)): uv[:,0] = u`(列)、
`uv[:,1] = v(行)、depth` はカメラ座標の Z(clip 前の生値で、負もそのまま)。
`K は K[0,0]` 等で添字するので numpy 配列(nested list は不可)。
Z は `1e-6` 以上に clip してから割るので、カメラ後方の点も捨てず巨大な u,v になる
(`depth > 0 で呼び手が除く)。画像外の点も返す(render_point_depth` が範囲で切る)。
`depth_to_points の逆で、depth_to_points(render_point_depth(...))` が往復になる。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• pnp_pose_outliers — py -3.11 examples_3d/pnp_pose_outliers.py
• pose_estimation — py -3.11 examples_3d/pose_estimation.py
keypoints 를 입력으로 받는 것)fuse_to_voxel · dlt_pose · pnp_ransac · reprojection_error
render)render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade · supersample_mesh
*Provenance: match3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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