normal_from_reflection — 3D optics op

データ種: vector × vectorvector

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.normal_from_reflection(incident, reflected) (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.normal_from_reflection(incident, reflected)、台帳から引くなら ops3d.get("normal_from_reflection"))

使い方

入射+反射から鏡面の法線を復元(deflectometry)。n ∝ (r − d)、入射に逆らう向きへ。

既知パターンの反射を観測 → 面法線 → 積分して鏡面形状。鏡面(反射)物体の形状計測の要。

`incident(面へ向かう入射方向)と reflected`(面から出る反射方向)を単位化し、

`n = unit(r − d) を **n·d <= 0`(入射に逆らう=入射側外向き)** になるよう符号を決めて

返す(単位ベクトル)。`r == d なら零ベクトル。最後の軸をベクトルとするので (N,3)`

バッチも通る(符号判定は全体の内積和で 1 回だけ行う)。

用途: 既知パターンの反射像から画素ごとに法線を作り(法線マップ)、`integrate_normals` で

高さに積分、`render_shaded で見た目を再現、reflect` で検算。

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

sensor_segpy -3.11 examples_3d/sensor_seg.py

型が繋がる次の op(vector を入力に取れる)

fuse_to_voxel · reflect · refract · cast_shadow · shadow_raycast · carve_look_at · sample_surface

同カテゴリ(optics)

reflect · refract · fresnel_reflectance · snell_angle


*Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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