nearest_neighbor_flow — 3D scene_flow3d op

資料種類:points × pointsflow_scattered

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.nearest_neighbor_flow(pts0, pts1) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import scene_flow3d; scene_flow3d.nearest_neighbor_flow(pts0, pts1) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 ops3d.get("nearest_neighbor_flow"))

用法

從 pts0 各點到 pts1 最近鄰的 3-D 位移向量場 (N, 3)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`pts0 の各点 p について pts1` 中の最近傍 q を cKDTree で求め、変位

`q - p` を返す。要素数は N != M でよい。変位が局所点間隔より十分小さい

とき(小さな運動)にのみ「点 i の真の対応先」を当てる — 大変位では最近傍が

別点に張り付く(honest な限界、正則化には :func:smooth_flow を併用)。

Args:

pts0: (N, 3) 時刻 0 の点群。

pts1: (M, 3) 時刻 1 の点群。

Returns:

(N, 3) 変位ベクトル場(pts0 と同じ行順)。

Raises:

ValueError: 形状不正、または pts0 が非空なのに pts1 が空。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

scene_flow_rigidpy -3.11 examples_3d/scene_flow_rigid.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 flow_scattered 作為輸入)

fuse_to_voxel

同類別(scene_flow3d)

rigid_flow · smooth_flow


*Provenance: scene_flow3d.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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