morphology op• Datenarten: voxel → voxel
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_tophat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (die Implementierung direkt: import match3d; match3d.morph_tophat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube'); aus dem Register: ops3d.get("morph_tophat3d"))
• GPU: Dieser Operator hat einen GPU-Pfad (device="cuda")
3-D-White-Top-Hat = vol − Opening. Extrahiert die hellen Strukturen, die kleiner als das Strukturelement sind (Keypoint-Vorverarbeitung).
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
`vol(float32) − morph_open3d(vol, r, ...)。値は 0 以上で、SE(一辺 2r+1` の cube か
半径 r の ball)に入り切らない明るい突起・粒・細線だけがその高さで残り、それより大きな
明領域と滑らかな背景は 0 になる。背景の緩い明るさムラも除けるので、閾値化の前処理に。
`r は「残したい構造の半径」より大きく取る。se` は "cube"/"ball"(他は ValueError)、
`device は cube+torch のときだけ有効。返り値 (D,H,W)` float32 numpy。
暗い構造を取るなら `morph_blackhat3d`。
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• diff_features — py -3.11 examples_3d/diff_features.py
• morphology_3d — py -3.11 examples_3d/morphology_3d.py
voxel als Eingabe)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_blackhat3d
*Provenance: match3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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