morphology op• 데이터 종류: voxel → voxel
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_open3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')(구현을 직접 호출하려면 import match3d; match3d.morph_open3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube'), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("morph_open3d"))
• GPU: 이 연산자는 GPU 경로가 있습니다(device="cuda")
3D opening = erosion → dilation. SE 보다 작은 밝은 구조(가시·알갱이)를 제거.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
`morph_dilate3d(morph_erode3d(vol, r, ...), r, ...)` と同じ SE を 2 回。出力は入力以下
(`open <= vol)で、SE(一辺 2r+1` の cube か半径 r の ball)が入り切らない明るい突起・
孤立点・細いブリッジが消え、大きな構造の形は保たれる(等冪: 2 回掛けても同じ)。
`r は voxel 単位、se は "cube"/"ball"(他は ValueError)、device` は cube+torch の
ときだけ有効。返り値 `(D,H,W)` float32 numpy。
用途: `vol − open が morph_tophat3d`(小さな明構造の抽出)。点密度 voxel の孤立ノイズ
点除去、2 値占有の細線除去。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• morphology_3d — py -3.11 examples_3d/morphology_3d.py
voxel 를 입력으로 받는 것)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
*Provenance: match3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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