morph_open3d — 3D morphology op

データ種: voxelvoxel

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_open3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.morph_open3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')、台帳から引くなら ops3d.get("morph_open3d"))

GPU: この op は GPU 経路あり(device="cuda")

使い方

3D opening = erosion → dilation。SE より小さい明構造(棘・粒)を除く。

`morph_dilate3d(morph_erode3d(vol, r, ...), r, ...)` と同じ SE を 2 回。出力は入力以下

(`open <= vol)で、SE(一辺 2r+1` の cube か半径 r の ball)が入り切らない明るい突起・

孤立点・細いブリッジが消え、大きな構造の形は保たれる(等冪: 2 回掛けても同じ)。

`r は voxel 単位、se は "cube"/"ball"(他は ValueError)、device` は cube+torch の

ときだけ有効。返り値 `(D,H,W)` float32 numpy。

用途: `vol − openmorph_tophat3d`(小さな明構造の抽出)。点密度 voxel の孤立ノイズ

点除去、2 値占有の細線除去。

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

morphology_3dpy -3.11 examples_3d/morphology_3d.py

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同カテゴリ(morphology)

morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d


*Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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