morph_gradient3d — 3D morphology op

データ種: voxelvoxel

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_gradient3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.morph_gradient3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')、台帳から引くなら ops3d.get("morph_gradient3d"))

GPU: この op は GPU 経路あり(device="cuda")

使い方

3D モルフォロジー勾配 = dilation − erosion。境界/表面を抽出(sobel 代替のエッジ源)。

同じ SE(一辺 `2r+1` の cube か半径 r の ball)での局所 max − 局所 min。値は常に 0 以上、

一様な領域で 0、明暗の境界で段差の大きさ(`r が大きいほど境界が太い。r=1` で 2 voxel

幅)。方向情報は無い(方向が要るなら `sobel3d)。sobel3d` と違い利得の補正が要らず、

2 値 volume では「境界 voxel = 1」の殻がそのまま出る。`se` は "cube"/"ball"(他は

ValueError)、`device は cube+torch のときだけ有効。返り値 (D,H,W)` float32 numpy。

用途: `match_chamfer_3d 用のエッジ源、hough_plane_3d` に渡す前の表面抽出の代替。

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

morphology_3dpy -3.11 examples_3d/morphology_3d.py

型が繋がる次の op(voxel を入力に取れる)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同カテゴリ(morphology)

morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d


*Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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