morphology op• Datenarten: voxel → voxel
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_gradient3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (die Implementierung direkt: import match3d; match3d.morph_gradient3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube'); aus dem Register: ops3d.get("morph_gradient3d"))
• GPU: Dieser Operator hat einen GPU-Pfad (device="cuda")
3-D-morphologischer Gradient = Dilatation − Erosion. Extrahiert Ränder und Oberflächen (eine Kantenquelle anstelle von Sobel).
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
同じ SE(一辺 `2r+1` の cube か半径 r の ball)での局所 max − 局所 min。値は常に 0 以上、
一様な領域で 0、明暗の境界で段差の大きさ(`r が大きいほど境界が太い。r=1` で 2 voxel
幅)。方向情報は無い(方向が要るなら `sobel3d)。sobel3d` と違い利得の補正が要らず、
2 値 volume では「境界 voxel = 1」の殻がそのまま出る。`se` は "cube"/"ball"(他は
ValueError)、`device は cube+torch のときだけ有効。返り値 (D,H,W)` float32 numpy。
用途: `match_chamfer_3d 用のエッジ源、hough_plane_3d` に渡す前の表面抽出の代替。
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• morphology_3d — py -3.11 examples_3d/morphology_3d.py
voxel als Eingabe)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
*Provenance: match3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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