morphology op• 데이터 종류: voxel → voxel
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_erode3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube')(구현을 직접 호출하려면 import match3d; match3d.morph_erode3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube'), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("morph_erode3d"))
• GPU: 이 연산자는 GPU 경로가 있습니다(device="cuda")
3D 그레이스케일 erosion(SE 의 국소 min). 밝은 영역을 수축. se 는 dilate 와 동일.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
一辺 `2r+1` の cube か半径 r の ball の中で最小値を取る。境界の外は +∞ 扱い(画像内の
値だけで min。torch 経路は `-max_pool3d(-v)、scipy 経路は cval=+inf`)ので、端で 0 に
落ちることはない。`r=0 は恒等。se が "cube"/"ball" 以外なら ValueError。device` は
cube+torch のときだけ効く。返り値 `(D,H,W)` float32 numpy。
2 値 volume では「SE が丸ごと入る voxel だけ残す」= 細い構造・薄い殻の除去。
後段: `morph_dilate3d と組で opening/closing、vol − erosion` で内側境界。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• morphology_3d — py -3.11 examples_3d/morphology_3d.py
voxel 를 입력으로 받는 것)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
*Provenance: match3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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