morphology op• Datenarten: voxel → voxel
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_erode3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (die Implementierung direkt: import match3d; match3d.morph_erode3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube'); aus dem Register: ops3d.get("morph_erode3d"))
• GPU: Dieser Operator hat einen GPU-Pfad (device="cuda")
3-D-Graustufen-Erosion (das lokale Minimum über das Strukturelement). Schrumpft die hellen Bereiche. se ist dasselbe wie bei dilate.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
一辺 `2r+1` の cube か半径 r の ball の中で最小値を取る。境界の外は +∞ 扱い(画像内の
値だけで min。torch 経路は `-max_pool3d(-v)、scipy 経路は cval=+inf`)ので、端で 0 に
落ちることはない。`r=0 は恒等。se が "cube"/"ball" 以外なら ValueError。device` は
cube+torch のときだけ効く。返り値 `(D,H,W)` float32 numpy。
2 値 volume では「SE が丸ごと入る voxel だけ残す」= 細い構造・薄い殻の除去。
後段: `morph_dilate3d と組で opening/closing、vol − erosion` で内側境界。
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• morphology_3d — py -3.11 examples_3d/morphology_3d.py
voxel als Eingabe)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
*Provenance: match3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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