morphology op• Datenarten: voxel → voxel
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_close3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (die Implementierung direkt: import match3d; match3d.morph_close3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube'); aus dem Register: ops3d.get("morph_close3d"))
• GPU: Dieser Operator hat einen GPU-Pfad (device="cuda")
3-D-Closing = Dilatation → Erosion. Füllt die dunklen Strukturen (Lücken und Hohlräume), die kleiner als das Strukturelement sind.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
`morph_erode3d(morph_dilate3d(vol, r, ...), r, ...)。出力は入力以上(close >= vol`)で、
SE(一辺 `2r+1` の cube か半径 r の ball)より小さい暗い穴・亀裂・面の隙間が周囲の
明るさで埋まり、大きな暗領域は残る(等冪)。境界外は dilation で −∞、erosion で +∞ 扱い
なので端が勝手に埋まることはない。`se は "cube"/"ball"(他は ValueError)、device` は
cube+torch のときだけ有効。返り値 `(D,H,W)` float32 numpy。
用途: `close − vol が morph_blackhat3d`(小さな暗構造の抽出)。点群 splat の表面の
穴埋め、`signed_distance_field` 前の占有の穴埋め。
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• morphology_3d — py -3.11 examples_3d/morphology_3d.py
voxel als Eingabe)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_open3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d · morph_blackhat3d
*Provenance: match3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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