morphology op• Datenarten: voxel → voxel
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.morph_blackhat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube') (die Implementierung direkt: import match3d; match3d.morph_blackhat3d(vol, r=1, device='cpu', se='cube'); aus dem Register: ops3d.get("morph_blackhat3d"))
• GPU: Dieser Operator hat einen GPU-Pfad (device="cuda")
3-D-Black-Hat = Closing − vol. Extrahiert die dunklen Strukturen und Löcher, die kleiner als das Strukturelement sind.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
`morph_close3d(vol, r, ...) − vol(float32)。値は 0 以上で、SE(一辺 2r+1` の cube か
半径 r の ball)より小さい暗い穴・亀裂・隙間だけがその深さで残り、大きな暗領域と背景は
0 になる。占有 voxel なら「SE で埋まる空洞 = 1」。`r` は検出したい穴の半径より大きく取る。
`se は "cube"/"ball"(他は ValueError)、device` は cube+torch のときだけ有効。
返り値 `(D,H,W) float32 numpy。明るい構造を取るなら morph_tophat3d`。
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• diff_features — py -3.11 examples_3d/diff_features.py
voxel als Eingabe)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
morphology)morph_dilate3d · morph_erode3d · morph_open3d · morph_close3d · morph_gradient3d · morph_tophat3d
*Provenance: match3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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