mesh_split_long_edges — 3D resolution op

데이터 종류: meshmesh

호출: import fullseye as fs; fs.ledger.mesh_split_long_edges(V, F, max_edge, max_passes=20)(구현을 직접 호출하려면 import meshres; meshres.mesh_split_long_edges(V, F, max_edge, max_passes=20), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("mesh_split_long_edges"))

사용법

*max_edge* 보다 긴 엣지를 없어질 때까지 이등분 —— 적응적 세분(`mesh`).

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

Each pass splits every over-long edge at its midpoint and re-triangulates

each affected face by the number of split edges (1 → 2, 2 → 3, 3 → 4

triangles), so there are never T-junctions and faces that are already fine

are untouched: the refinement lands exactly where the mesh is coarse.

Stops after *max_passes* (`ValueError` if edges still exceed the target

then). Vertex positions are not moved — the shape is preserved exactly.

배경 지식 가이드(이 연산자 앞에 있는 물리·규약)

depth_sensors — 深度センサの知識 — 測距原理・実機の値・欠測の出方

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

mesh_resolution_demopy -3.11 examples_3d/mesh_resolution_demo.py

타입이 이어지는 다음 연산자(mesh 를 입력으로 받는 것)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

같은 카테고리(resolution)

mesh_edge_stats · mesh_detail_map · mesh_isotropic_remesh · mesh_sample_points · mesh_lod_chain · mesh_select_lod · mesh_reduction_report · mesh_decimate_preserving


*Provenance: meshres.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.