mesh_edge_lengths — 3D terrain op

数据种类:meshsignal

调用: import fullseye as fs; fs.ledger.mesh_edge_lengths(V, F, *, per: 'str' = 'vertex') -> 'np.ndarray'(要直接调用实现,import render3d; render3d.mesh_edge_lengths(V, F, *, per: 'str' = 'vertex') -> 'np.ndarray';从台账取用则 ops3d.get("mesh_edge_lengths"))

用法

三角网格的局部边长 → 逐顶点 `(N,)`(相邻边的均值)。

> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。

`(M,) per face (mean of its 3 edges) or (E,)` per unique edge.

This is the resolution map of the mesh in its own units: the shortest wavelength a

region can carry as *geometry* is about twice the local edge (Nyquist), which is what

:func:mesh_subdivide (`target_edge) and :func:displacement_band_weights` use.

Deterministic; fail-closed on degenerate meshes / unknown `per`.

無向の一意な辺 `(E,2)` を取り、各辺の長さ(メッシュ単位、float64)を集計する。

• `per='vertex': 頂点に接する辺長の平均 (N,)`。どの面にも属さない孤立頂点は

辺を持たないので、無言で 全辺の平均値 が入る(ゼロにはならない)。

• `per='face': 面の 3 辺の平均 (M,)`。

• `per='edge': 一意辺そのものの長さ (E,)。辺の並びは np.unique` の辞書順

(頂点 index の小さい順)で、`F` の順とは対応しない。

`per が上記 3 つ以外、頂点/面が空、face index 範囲外、非有限座標は ValueError`。

`displacement_band_weightslocal_edgemesh_subdivide` の

`target_edge` を決める(例: 中央値の半分)ために使う。

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 signal 作为输入)

fuse_to_voxel

同类别(terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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