mesh_displace_fbm — 3D terrain op

数据种类:meshmesh

调用: import fullseye as fs; fs.ledger.mesh_displace_fbm(V, F, amplitude: 'float', *, scale=None, octaves: 'int' = 4, lacunarity: 'float' = 2.0, gain: 'float' = 0.5, seed: 'int' = 0)(要直接调用实现,import render3d; render3d.mesh_displace_fbm(V, F, amplitude: 'float', *, scale=None, octaves: 'int' = 4, lacunarity: 'float' = 2.0, gain: 'float' = 0.5, seed: 'int' = 0);从台账取用则 ops3d.get("mesh_displace_fbm"))

用法

用带 seed 的 fBm 噪声沿法线位移顶点,使网格变粗糙 → `(V, F)`。

> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。

`amplitude` is the peak displacement in the mesh's own units (the Itokawa STL is in

km, so 0.003 = 3 m); every vertex moves by at most `amplitude` (|fBm| ≤ 1, asserted by

tests). `scale` is the base wavelength (default = bounding-box diagonal / 12);

`octaves/lacunarity/gain` shape the spectrum (multifractal ridges come from the

default 4 octaves). Deterministic for a given `seed; amplitude=0` returns the input

unchanged. Face normals of the displaced mesh carry the matching shading perturbation

(no separate bump map is faked). Fail-closed on degenerate meshes / non-finite arguments.

各頂点 `x_i を面積重み付き頂点法線 n_i に沿って x_i + amplitude · fBm(x_i) · n_i`

へ動かす。`fBm は :func:fbm_noise(seed 固定の格子 value noise、octaves` 段を

`lacunarity 倍の周波数・gain 倍の振幅で重ね、振幅和で割って [-1, 1]`)。

面配列 `F は変えず、返り値は (V' (N,3) float64, F のコピー)`。

• `amplitude: メッシュ単位の最大変位(0 以上)。負・非有限は ValueError`、0 なら

入力のコピーをそのまま返す(ノイズ計算をしない)。

• `scale: ノイズの基本波長(メッシュ単位)。None` = 境界箱対角 / 12。0 以下は

`ValueError`。

• `octaves ∈ [1, 16]、lacunarity > 0、gain ∈ (0, 1] の範囲外は ValueError`。

• 法線は面の巻き順から作るので外向きに一貫したメッシュを仮定する。面積ゼロで法線が

決まらない頂点は +Z へ動く(`_vertex_normals` の代替値)。

波長ごとに振幅を指定したい・粗いメッシュで折り返しを避けたい場合は

`mesh_displace_spectrum`(帯域制限あり)を使う。粗さを幾何に入れず陰影だけに載せるなら

`bump_normals_fbm`。

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 mesh 作为输入)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

同类别(terrain)

terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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