match_localize op• データ種: points × points → position
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.match_points_ncc(pts_scene, pts_model, size, bounds, device='cpu', smooth=0.8) (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.match_points_ncc(pts_scene, pts_model, size, bounds, device='cpu', smooth=0.8)、台帳から引くなら ops3d.get("match_points_ncc"))
• 台帳経由の戻り値: fullseye.ledger.match_points_ncc(...) は**宣言 out 型 position の値だけ**を返す(本体は補助情報も返す)。捨てられた側が要るときは fullseye.ledger.match_points_ncc.raw(...)、または match3d.match_points_ncc を直接呼ぶ。
• GPU: この op は GPU 経路あり(device="cuda")
点群同士マッチング(構造=point cloud × 手法=NCC、変換=splat)。model を scene 内で定位。
手順: `pts_scene と pts_model を **同じ** bounds=(lo,hi) と size` で
`points_to_voxel(σ=smooth voxel の平滑つき)に通し、model 側は > 5%·max` の bbox を
切り出してテンプレにし、`accel_match.ncc_locate_3d` で NCC 定位する。
返り値 `[NCC, z, y, x]` float64(NCC ∈ [−1,1]、位置は voxel index、±2 近傍重心で
サブボクセル)。
• 位置は 切り出した bbox テンプレの中心が scene voxel のどこに載るか。world 座標に戻すには
`lo + idx/(size−1)·(hi−lo)(points_to_voxel` の格子)。
• `bounds は必須(_lo_hi` で検証、不正は ValueError)。両雲を含む範囲にしないと範囲外の
点が端 voxel に clip される。
• model の voxel が全 0 なら `[0,0,0,0]`。
• 並進のみ。回転・スケールは `match_pca / match_logpolar_z` で先に合わせる。
後段: `icp_point2point_3d の init_t、refine_translation_lk`。
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• matching_localize — py -3.11 examples_3d/matching_localize.py
position を入力に取れる)refine_peak_newton · refine_translation_lk · refine_lm · fuse_to_voxel
match_localize)match_shape_3d · match_chamfer_3d · match_curvature_3d · match_hough_3d · match_mip_2d
*Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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