match_curvature_3d — 3D match_localize op

資料種類:voxel × voxelposition

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.match_curvature_3d(scene, template, device='cpu', mc=0.000625, subvoxel=True)(要直接呼叫實作,import match3d; match3d.match_curvature_3d(scene, template, device='cpu', mc=0.000625, subvoxel=True);從台帳取用則 ops3d.get("match_curvature_3d"))

經台帳呼叫的回傳值: fullseye.ledger.match_curvature_3d(...) 只回傳**宣告的 out 型別 position 的值**(底層函式還會回傳輔助資訊)。需要被捨棄的部分時,請用 fullseye.ledger.match_curvature_3d.raw(...),或直接呼叫 match3d.match_curvature_3d

GPU:該運算子有 GPU 路徑(device="cuda")

用法

曲率(shape index)匹配。voxel × 曲率列(線→面提升的核心)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

scene/template を curvedness で重み付けした shape-index 場へ変換 → 既存 3D NCC で定位。

強度でなく 局所曲面形状で一致を測るため、同じ強度でも形が違う対象(球 vs 円柱/鞍点)を

区別できる。S は回転不変なので回転にもある程度頑健。返り値 [score, d, h, w]。

手順: 両 volume で `curvature_mapsS × curvedness × mask` の重み付き shape-index 場

`w を作り、テンプレ側は |w| > 0.1·max|w|` の bbox を切り出して

`accel_match.ncc_locate_3d に渡す。返り値 [NCC, z, y, x]` float64、NCC ∈ [−1, 1]。

位置は切り出した bbox テンプレの中心が scene に載る座標。元テンプレ volume の中心とは

bbox のオフセット分ずれる(元テンプレ座標に戻すには bbox の lo を足し直す)。

• `mc: curvature_maps` の勾配マスク閾値(真の勾配単位、voxel あたり)。平坦部を除いて

曲率ノイズを抑える。

• テンプレの曲率場が全 0(平坦・`mc が高すぎ)なら [0,0,0,0]` を返す。

• 曲率は 2 階微分なのでノイズに敏感。ノイズが多い volume は先に `points_to_voxel` の

`smooth` 等で滑らかにする。

`subvoxel=True` で NCC ピークの ±2 近傍重心に精緻化。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

matching_localizepy -3.11 examples_3d/matching_localize.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 position 作為輸入)

refine_peak_newton · refine_translation_lk · refine_lm · fuse_to_voxel

同類別(match_localize)

match_shape_3d · match_chamfer_3d · match_hough_3d · match_mip_2d · match_points_ncc


*Provenance: match3d.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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