matcap_shade — 3D render op

資料種類:normalmap × image2dimage2d

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import render_shade; render_shade.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 ops3d.get("matcap_shade"))

用法

MatCap:把視空間法線映射到 lit-sphere 貼圖,轉移材質外觀。→ `(H, W[, C])`。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

視空間の単位法線 `(nx, ny)([-1,1]`)をテクスチャ座標に写像し

(`u = (nx+1)/2, v = (1−ny)/2、行方向で y を反転)、matcap` 画像を

双線形補間 で引く。ライト計算をせず、球にライティングして撮った 1 枚の素材見えを

任意形状へそのまま貼れる(金属・粘土・トゥーンなど)。

`matcap` は正方に近い lit-sphere テクスチャ:

• グレースケール `(h, w) → 出力 (H, W)`

• カラー `(h, w, C)(C 任意) → 出力 (H, W, C)`

背景(長さ 0 の法線)は 0。テクスチャ座標は端でクランプ(球外縁の法線 `|(nx,ny)|→1` は

テクスチャ縁を指す)。

fail-closed: 形状不正・非有限・小さすぎる(`h,w < 2)テクスチャは ValueError`。

背景知識指南(該運算子背後的物理與規範)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

render_shadepy -3.11 examples_3d/render_shade.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image2d 作為輸入)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · antialias

同類別(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · supersample_mesh


*Provenance: render_shade.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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