render op• 데이터 종류: normalmap × image2d → image2d
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import render_shade; render_shade.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 ops3d.get("matcap_shade"))
MatCap: 시점 공간 법선을 lit-sphere 텍스처에 대응시켜 소재의 겉모습을 옮깁니다. → `(H, W[, C])`.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
視空間の単位法線 `(nx, ny)([-1,1]`)をテクスチャ座標に写像し
(`u = (nx+1)/2, v = (1−ny)/2、行方向で y を反転)、matcap` 画像を
双線形補間 で引く。ライト計算をせず、球にライティングして撮った 1 枚の素材見えを
任意形状へそのまま貼れる(金属・粘土・トゥーンなど)。
`matcap` は正方に近い lit-sphere テクスチャ:
• グレースケール `(h, w) → 出力 (H, W)`
• カラー `(h, w, C)(C 任意) → 出力 (H, W, C)`
背景(長さ 0 の法線)は 0。テクスチャ座標は端でクランプ(球外縁の法線 `|(nx,ny)|→1` は
テクスチャ縁を指す)。
fail-closed: 形状不正・非有限・小さすぎる(`h,w < 2)テクスチャは ValueError`。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• render_shade — py -3.11 examples_3d/render_shade.py
image2d 를 입력으로 받는 것)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · antialias
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · supersample_mesh
*Provenance: render_shade.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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