render op• Datenarten: normalmap × image2d → image2d
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import render_shade; render_shade.matcap_shade(normals, matcap) -> 'np.ndarray'; aus dem Register: ops3d.get("matcap_shade"))
MatCap: bildet Normalen im Blickraum auf eine Lit-Sphere-Textur ab, um das Aussehen eines Materials zu übertragen. → `(H, W[, C])`.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
視空間の単位法線 `(nx, ny)([-1,1]`)をテクスチャ座標に写像し
(`u = (nx+1)/2, v = (1−ny)/2、行方向で y を反転)、matcap` 画像を
双線形補間 で引く。ライト計算をせず、球にライティングして撮った 1 枚の素材見えを
任意形状へそのまま貼れる(金属・粘土・トゥーンなど)。
`matcap` は正方に近い lit-sphere テクスチャ:
• グレースケール `(h, w) → 出力 (H, W)`
• カラー `(h, w, C)(C 任意) → 出力 (H, W, C)`
背景(長さ 0 の法線)は 0。テクスチャ座標は端でクランプ(球外縁の法線 `|(nx,ny)|→1` は
テクスチャ縁を指す)。
fail-closed: 形状不正・非有限・小さすぎる(`h,w < 2)テクスチャは ValueError`。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• render_shade — py -3.11 examples_3d/render_shade.py
image2d als Eingabe)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · antialias
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · supersample_mesh
*Provenance: render_shade.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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