mesh_process op• 데이터 종류: mesh → mesh
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.laplacian_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.5) -> 'Mesh'(구현을 직접 호출하려면 import mesh_smooth; mesh_smooth.laplacian_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.5) -> 'Mesh', 원장에서 가져오려면 ops3d.get("laplacian_smooth"))
umbrella Laplacian 에 의한 삼각형 메시 평활화. → (verts, faces).
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
各反復で全頂点を `v_i += lam * (mean(隣接 v_j) - v_i)` と更新する。高周波ノイズを
確実に減らす一方、閉曲面では平均曲率流と同様に 内側へ収縮(shrinkage) する
(球は反復とともに縮む)。収縮を避けたい場合は :func:taubin_smooth を使う。
Args:
mesh: (verts (N,3), faces (M,3)[, ...]) のシーケンス。faces は不変。
iters: 反復回数(正の整数)。
lam: 各段の寄せ率、`0 < lam <= 1`(1 で隣接平均へ全寄せ)。
Returns:
(verts (N,3) float64, faces (M,3) int64)。faces は入力を保持。
Raises:
ValueError: メッシュ形状不正・面範囲外・iters/lam が不正(fail-closed)。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• mesh_smooth — py -3.11 examples_3d/mesh_smooth.py
mesh 를 입력으로 받는 것)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
mesh_process)taubin_smooth · decimate_qem · face_normals · vertex_normals · mesh_area · vertex_curvature · face_areas · mesh_volume
*Provenance: mesh_smooth.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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