mesh_process op• データ種: mesh → mesh
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.laplacian_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.5) -> 'Mesh' (実装を直接呼ぶなら import mesh_smooth; mesh_smooth.laplacian_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.5) -> 'Mesh'、台帳から引くなら ops3d.get("laplacian_smooth"))
umbrella Laplacian による三角形メッシュ平滑化。→ (verts, faces)。
各反復で全頂点を `v_i += lam * (mean(隣接 v_j) - v_i)` と更新する。高周波ノイズを
確実に減らす一方、閉曲面では平均曲率流と同様に 内側へ収縮(shrinkage) する
(球は反復とともに縮む)。収縮を避けたい場合は :func:taubin_smooth を使う。
Args:
mesh: (verts (N,3), faces (M,3)[, ...]) のシーケンス。faces は不変。
iters: 反復回数(正の整数)。
lam: 各段の寄せ率、`0 < lam <= 1`(1 で隣接平均へ全寄せ)。
Returns:
(verts (N,3) float64, faces (M,3) int64)。faces は入力を保持。
Raises:
ValueError: メッシュ形状不正・面範囲外・iters/lam が不正(fail-closed)。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• mesh_smooth — py -3.11 examples_3d/mesh_smooth.py
mesh を入力に取れる)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
mesh_process)taubin_smooth · decimate_qem · face_normals · vertex_normals · mesh_area · vertex_curvature · face_areas · mesh_volume
*Provenance: mesh_smooth.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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