mesh_process op• Datenarten: mesh → mesh
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.laplacian_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.5) -> 'Mesh' (die Implementierung direkt: import mesh_smooth; mesh_smooth.laplacian_smooth(mesh: 'Sequence', iters: 'int' = 10, lam: 'float' = 0.5) -> 'Mesh'; aus dem Register: ops3d.get("laplacian_smooth"))
Glättung von Dreiecksnetzen mit dem Umbrella-Laplace-Operator. → (verts, faces).
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
各反復で全頂点を `v_i += lam * (mean(隣接 v_j) - v_i)` と更新する。高周波ノイズを
確実に減らす一方、閉曲面では平均曲率流と同様に 内側へ収縮(shrinkage) する
(球は反復とともに縮む)。収縮を避けたい場合は :func:taubin_smooth を使う。
Args:
mesh: (verts (N,3), faces (M,3)[, ...]) のシーケンス。faces は不変。
iters: 反復回数(正の整数)。
lam: 各段の寄せ率、`0 < lam <= 1`(1 で隣接平均へ全寄せ)。
Returns:
(verts (N,3) float64, faces (M,3) int64)。faces は入力を保持。
Raises:
ValueError: メッシュ形状不正・面範囲外・iters/lam が不正(fail-closed)。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• mesh_smooth — py -3.11 examples_3d/mesh_smooth.py
mesh als Eingabe)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
mesh_process)taubin_smooth · decimate_qem · face_normals · vertex_normals · mesh_area · vertex_curvature · face_areas · mesh_volume
*Provenance: mesh_smooth.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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