hough_plane_3d — 3D detect op

資料種類:voxelprimitive

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.hough_plane_3d(vol, device='cpu', ndir=200, nd=128, mc=0.0, iso=0.5, tol=1.0)(要直接呼叫實作,import match3d; match3d.hough_plane_3d(vol, device='cpu', ndir=200, nd=128, mc=0.0, iso=0.5, tol=1.0);從台帳取用則 ops3d.get("hough_plane_3d"))

GPU:該運算子有 GPU 路徑(device="cuda")

用法

平面偵測(2D Hough 直線的 3D 提升)。以梯度=法線,向 (法線 n, 距離 d) 空間投票。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

薄い境界面の各 voxel が自分の法線方向ビンと d=n·p に投票 → ピーク=支配平面。法線は勝ちビン内

の実法線平均で精緻化、d は投影のモード。点群/voxel の地面・壁の抽出に。返り値 (n(3,), d, inliers, total)。

手順: `(vol > iso)` の 1 voxel 厚の境界面(占有 voxel のうち 3³ erosion で消えるもの)を取り、

その voxel の単位勾配(`sobel3dmc は生出力への閾値)を法線 n にする。n` は軸 0

成分が非負になるよう半球へ畳み、`d = n·p(p は整数 voxel index (z,y,x))。ndir`

本の参照方向(26 以下は 26 近傍、それ以上は fibonacci 球)と `nd` 個の d ビンに投票し、

最多ビンの実法線平均で n を、その n への射影ヒストグラムのモード近傍の中央値で d を精緻化する。

返り値 `(n(3,), d, inliers, total): n` は (z,y,x) 順の単位法線(numpy float32)、

平面は `n·(z,y,x) = d(voxel 単位)。inliers|n·p − d| < tol` の境界 voxel 数、

`total` は境界 voxel の総数(inliers/total が支配平面の占める割合)。

• 境界 voxel が 10 未満なら None を返す(例外ではない)。

• 密度 voxel は `iso` で 2 値化される(個数密度なら 0.5 で「1 点以上」)。

• 1 枚しか返さない。複数平面はインライアを除いて再実行するか、点群なら `plane_segmentation`

/ `ransac_plane`。

後段: `distance_point_plane / angle_between_planes` で計測。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

detect_primitives_3dpy -3.11 examples_3d/detect_primitives_3d.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 primitive 作為輸入)

fuse_to_voxel · angle_between_lines · angle_between_planes · angle_line_plane · distance_point_plane · distance_point_line · distance_line_line · distance_segment_segment

同類別(detect)

hough_sphere_3d


*Provenance: match3d.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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