optics op• 데이터 종류: measurement → measurement
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.fresnel_reflectance(cos_i, eta1=1.0, eta2=1.5)(구현을 직접 호출하려면 import match3d; match3d.fresnel_reflectance(cos_i, eta1=1.0, eta2=1.5), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("fresnel_reflectance"))
프레넬 반사율(무편광=s/p 평균). 투명체 계면에서 반사/투과로 나뉘는 비율.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
垂直入射で ((n1−n2)/(n1+n2))²(air→glass=0.04)。臨界角超で 1.0(全反射)。透明体レンダ/検査に。
`cos_i は入射角の余弦(実数スカラー。配列・None は ValueError)。符号は捨てる(|cos_i|`)。
`eta1 は入射側、eta2 は透過側の屈折率。s 偏光 rs と p 偏光 rp` の平均を float で
返す([0, 1])。Brewster 角では `rp = 0 になるが平均は 0 にならない。cos_i = 0`(かすめ
入射)で 1.0。透過率は `1 −` 反射率(吸収なし)。
用途: `refract` で曲げた光線の重み、透明体の輝度予測。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• snell_refraction — py -3.11 examples_3d/snell_refraction.py
measurement 를 입력으로 받는 것)vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · snell_angle
optics)reflect · refract · normal_from_reflection · snell_angle
*Provenance: match3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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