fresnel_reflectance — 3D optics op

データ種: measurementmeasurement

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.fresnel_reflectance(cos_i, eta1=1.0, eta2=1.5) (実装を直接呼ぶなら import match3d; match3d.fresnel_reflectance(cos_i, eta1=1.0, eta2=1.5)、台帳から引くなら ops3d.get("fresnel_reflectance"))

使い方

Fresnel 反射率(無偏光=s/p 平均)。透明体界面で反射/透過に分かれる割合。

垂直入射で ((n1−n2)/(n1+n2))²(air→glass=0.04)。臨界角超で 1.0(全反射)。透明体レンダ/検査に。

`cos_i は入射角の余弦(実数スカラー。配列・None は ValueError)。符号は捨てる(|cos_i|`)。

`eta1 は入射側、eta2 は透過側の屈折率。s 偏光 rs と p 偏光 rp` の平均を float で

返す([0, 1])。Brewster 角では `rp = 0 になるが平均は 0 にならない。cos_i = 0`(かすめ

入射)で 1.0。透過率は `1 −` 反射率(吸収なし)。

用途: `refract` で曲げた光線の重み、透明体の輝度予測。

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

snell_refractionpy -3.11 examples_3d/snell_refraction.py

型が繋がる次の op(measurement を入力に取れる)

vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · snell_angle

同カテゴリ(optics)

reflect · refract · normal_from_reflection · snell_angle


*Provenance: match3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.