face_normals — 3D mesh_process op

データ種: meshnormals

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.face_normals(mesh) -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import mesh_props; mesh_props.face_normals(mesh) -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら ops3d.get("face_normals"))

使い方

三角形メッシュの面法線(各三角形の単位法線ベクトル)。→ (M,3)。

法線 = 正規化した cross(v1−v0, v2−v0)。向きは faces の巻き順(winding) から一貫して

決まる(PCA のような符号未定さは無い)。閉じたメッシュを外向き巻きで作れば全法線が外向き。

Args:

mesh: (vertices (N,3), faces (M,3)) のタプル。

Returns:

(M,3) の単位面法線。

Raises:

ValueError: 形状不正・範囲外 index、または退化(ゼロ面積)三角形で法線が定義できないとき。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

mesh_propspy -3.11 examples_3d/mesh_props.py

型が繋がる次の op(normals を入力に取れる)

icp_point2plane · compute_fpfh · shot_descriptor · fuse_to_voxel · reflect · refract · normal_consistency · ransac_cylinder

同カテゴリ(mesh_process)

laplacian_smooth · taubin_smooth · decimate_qem · vertex_normals · mesh_area · vertex_curvature · face_areas · mesh_volume


*Provenance: mesh_props.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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