render op• 数据种类:image2d → measurement
• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.edge_alias_energy(img) -> 'float'(要直接调用实现,import render_ssaa; render_ssaa.edge_alias_energy(img) -> 'float';从台账取用则 ops3d.get("edge_alias_energy"))
边缘的锯齿能量 = 拉普拉斯的 RMS(越小越平滑)。
> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。
ラスタライズのエイリアスは階段状の鋭い角(高い 2 階微分)として現れる。ラプラシアンは
高周波を強調するため、その二乗平均平方根(RMS)は境界の階段度を単調に捉える — SSAA で
エッジが滑らかな勾配になれば、ラプラシアンの高周波エネルギーは減る(low-pass は高周波を
減衰させ、ラプラシアンはそれを増幅するので、平滑化されたエッジほど本量は小さい)。
平坦な内部・背景はラプラシアン ≈ 0 で寄与しないため、実質エッジ帯の量になる。カラー画像は
チャンネル平均。同一形状・同一コントラストの画像どうしを比較するための相対指標。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• render_beauty — py -3.11 examples_3d/render_beauty.py
• render_ssaa — py -3.11 examples_3d/render_ssaa.py
measurement 作为输入)vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance · snell_angle
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_ssaa.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.