render op• 資料種類:image2d → measurement
• 呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.edge_alias_energy(img) -> 'float'(要直接呼叫實作,import render_ssaa; render_ssaa.edge_alias_energy(img) -> 'float';從台帳取用則 ops3d.get("edge_alias_energy"))
邊緣的鋸齒能量 = 拉普拉斯的 RMS(越小越平滑)。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
ラスタライズのエイリアスは階段状の鋭い角(高い 2 階微分)として現れる。ラプラシアンは
高周波を強調するため、その二乗平均平方根(RMS)は境界の階段度を単調に捉える — SSAA で
エッジが滑らかな勾配になれば、ラプラシアンの高周波エネルギーは減る(low-pass は高周波を
減衰させ、ラプラシアンはそれを増幅するので、平滑化されたエッジほど本量は小さい)。
平坦な内部・背景はラプラシアン ≈ 0 で寄与しないため、実質エッジ帯の量になる。カラー画像は
チャンネル平均。同一形状・同一コントラストの画像どうしを比較するための相対指標。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• render_beauty — py -3.11 examples_3d/render_beauty.py
• render_ssaa — py -3.11 examples_3d/render_ssaa.py
measurement 作為輸入)vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance · snell_angle
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_ssaa.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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