render op• 데이터 종류: image2d → measurement
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.edge_alias_energy(img) -> 'float'(구현을 직접 호출하려면 import render_ssaa; render_ssaa.edge_alias_energy(img) -> 'float', 원장에서 가져오려면 ops3d.get("edge_alias_energy"))
에지의 에일리어스(계단) 에너지 = 라플라시안의 RMS(작을수록 매끄러움).
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
ラスタライズのエイリアスは階段状の鋭い角(高い 2 階微分)として現れる。ラプラシアンは
高周波を強調するため、その二乗平均平方根(RMS)は境界の階段度を単調に捉える — SSAA で
エッジが滑らかな勾配になれば、ラプラシアンの高周波エネルギーは減る(low-pass は高周波を
減衰させ、ラプラシアンはそれを増幅するので、平滑化されたエッジほど本量は小さい)。
平坦な内部・背景はラプラシアン ≈ 0 で寄与しないため、実質エッジ帯の量になる。カラー画像は
チャンネル平均。同一形状・同一コントラストの画像どうしを比較するための相対指標。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• render_beauty — py -3.11 examples_3d/render_beauty.py
• render_ssaa — py -3.11 examples_3d/render_ssaa.py
measurement 를 입력으로 받는 것)vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance · snell_angle
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_ssaa.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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